Kalandok a Vadűrben - 29. rész

Szerző: spelljammer on 2012.02.23. 08:59

Majdnem teljes létszámmal sikerült a csapatnak részt vennie a legutóbbi játékülésen, ezért jelentősen előre tudtunk lépni a kalandban. Persze, mielőtt belevágtunk a játékba, azért némi adminisztráció még várt ránk annak érdekében, hogy a mágiarendszerrel, a védelmi bónusszal és a Unearthed Arcana alapján átszámolt életerő rendszerrel kapcsolatos változások a karakterlapokra is felvezetésre kerüljenek. Ami nem aratott átütő sikert, az az életerőben bekövetkező változás volt (szinte mindenkinek csökkent), ezt azonban kárpótolta, hogy a harc jelentősen - és érezhetően - felgyorsult és pörgőbb lett.

A csapat:

Tefrit Do’ Feamor- drow csatamágus (10. TSZ) - szerzetes/varázsló/csatamágus
Arastic Aramil - tünde íjász (10. TSZ) - harcos/erdei mesterlövész
Takklin - törpe harcos pap (10. TSZ) - Celestian papja
Gale – ember harcos (10. TSZ) vándor/mágus
Kerr – ember harcos (10. TSZ) harcos/tengerészgyalogos
Agor Styr – ember felfedező (10. TSZ) kalandor/vándor/csillagközi felfedező

A helyszín: Jelenleg Bral Sziklája, a híres-hírhedt aszteroidaváros és űrkikötő.

 

Mivel legutóbb a sebesült githzerai férfi, Dak Nurm érkezésével fejeztük be a játékot, ezért innen folytatódott a kaland. A sérültet a tünde íjász és a törpe pap vették kezelésbe, hogy ellássák a sebeit, ezalatt pedig a drow csatamágus az utcát fürkészte, hogy nem követte-e valaki idáig a férfit.

Miután mágiával meggyógyították, a githzerai elmondta, hogy a Fekete Sárkány emberei a Nagypiacról egy Hullócsillag elnevezésű fogadóba vitték őket valahol a középső városrészben. Itt várakoztak arra, hogy a további útjukat megszervezzék. A számukra bérelt szobát nem hagyták el, a vacsorát is oda kérték. Mivel ő épp megtisztulási időszakot tart, ezért a vacsorából csak keveset evett, így történt, hogy nem hatott rá az az altató, amelyet az ételbe kevertek. Arra riadt ugyanis fel, hogy valaki át akarja vágni a torkát. Végzett a támadóval, azonban valamilyen szinten hatott rá a méreg, mivel jóval gyengébbnek érezte magát... Ennek ellenére szembeszállt a támadókkal, azonban nem sikerült megakadályoznia, hogy a githzerai lányt kivigyék a szobából. Több támadót is ártalmatlanná tett, azonban végül az ablakon kiugorva menekülnie kellett. Egy darabig elrejtőzve figyelte az épületet, azonban több őrszemet látott, és tudta, egyedül nincsen esélye, segítséget kell szereznie. Ezért jött vissza a játékosokhoz, hogy a segítségüket kérje. A felmerült kérdésekre elmondta, hogy egyértelműen a Fekete Sárkány emberei rabolták el a lányt, nem ismeretlen támadók, mivel látta őket, ahogy kiviszik őt a szobából.

A drow csatamágus azonnal indulni akart, azonban Kerr élesen ellenezte az egész mentőakciót. Azzal érvelt, hogy egyrészt semmit sem tudnak arról mi vár rájuk így vakon ugornának bele a dologba, másrészről pedig nem az ő gondjuk, hogy mi lesz a lány sorsa. Meglepődött a drow elkötelezettségén, főleg annak tükrében, hogy amikor anno a kalózok aszteroida bázisáról akarták kiszabadítani az elrabolt hajósinasukat, azt épp a sötételf ellenezte a legjobban. Meglehetősen éles, személyeskedéstől sem mentem vitát követően végül az indulás mellett döntöttek, bár Kerr leginkább csak azért, mivel nem kívánta cserben hagyni a társait. Persze, ez nem akadályozta meg abban, hogy ne tegyen csípős megjegyzéseket, és ne hívja fel lépten-nyomon a többiek figyelmét a "mentőakció" előkészítettlenségére, illetve hiányosságaira. 

szólj hozzá

Meglepődve találkoztam néhány hete az újságárusoknál egy új De Agostini kiadvánnyal, amelyhez ráadásul egy Millenium Falcon modell is mellékelve volt, és csupán 490- Ft volt az ára. Természetesen megvettem - ennyi pénzért hülye lettem volna otthagyni -, és elégedetten olvastam, hogy 40 járművet terveznek megjelentetni. A következő számban - elvileg már kapható - Luke Skywalker X-szárnyú vadászgépe jelenik meg, amelyet majd Dart Vader TIE Advanced gépe követ. Részletes információk a megjelenésekről itt .

Itt megtekinthető a német kiadás, amelyben 80 járművet adtak ki, azonban a magyar kiadás várhatóan a lengyel rendszert fogja követni. 

Az első szám 490- Ft volt, a második 1490- Ft, a többi pedig - a kiadó tervei szerint közel 3000- Ft. Úgyhogy, azt hiszem, csak a klasszikus trilógia járműveit fogom megvenni... És valószínűleg azokból sem az összeset.

szólj hozzá

Szürkeűr térképe

Szerző: spelljammer on 2012.01.25. 20:59

Az oldalsávról letölthető az a nagy felbontású, poszter méretű Szürkeűr térkép, amelyet Arken - egy magyar Spelljammer rajongó - készített. Reméljük, idővel követi Birodaloműr és Krynnűr térképe is. :)

Greyspace map:

A Hungarian Spelljammer fan called Arken made a nice and accurate poster map about Greyspace. You can download it from the sidebar (Szürkeűr térképe).

szólj hozzá

Kalandok a Vadűrben - 28. rész

Szerző: spelljammer on 2012.01.18. 13:55

Megvolt a 2012-es esztendő első játékülése. Reméljük, hogy még sok hasonló fogja követni az évben. Sajnos nem tudott a csapat teljes létszámban jelen lenni, mivel volt aki lakást újított fel, és volt aki esküvőn járt, de azért sikerült haladni a kalanddal is, ráadásul úgy befejezni, hogy legyen min gondolkodnia a játékosoknak a következő alkalomig.

A csapat:

Tefrit Do’ Feamor- drow csatamágus (10. TSZ) - szerzetes/varázsló/csatamágus
Arastic Aramil - tünde íjász (10. TSZ) - harcos/erdei mesterlövész
Takklin - törpe harcos pap (10. TSZ) - Celestian papja
Gale – ember harcos (10. TSZ) vándor/mágus
Kerr – ember harcos (10. TSZ) harcos/tengerészgyalogos
Agor Styr – ember felfedező (10. TSZ) kalandor/vándor/csillagközi felfedező

 

Mivel egy gyalogtúrán vettünk részt a játék előtt, ezért csak délután kettő után tudtuk elkezdeni a játékot, bár még ekkor sem a kalandba merültünk bele, mivel többen felvetették, hogy kezdenünk kellene valamit a d&d 3e védekezésével. Zavaró volt ugyanis, hogy míg a támadó érték növekszik, addig a védekezés nem, és az érvényben lévő szabályok szerint csak úgy lehet azt növelni, ha a karakter újabb és újabb mágikus tárgyakat aggat magára.

Felmerült lehetőségként a d20 Star Wars rendszere, mivel abban volt a kasztoknak szintenként növekvő védelme, azonban azzal kellett szembesülnünk, hogy a vonatkozó szabálykönyv nincs meg a gépemen, a Saga Edition pedig már nem tartalmazta ezt a részt.

Szerencsére azonban az Unearthed Arcana megvolt, és mivel régebben olvasgattam, emlékeztem rá, hogy abban is említenek egy ilyen alternatív lehetőséget. Ahogy elkezdtük olvasgatni a különféle szabálylehetőségeket, a védelmi bónusz mellett újabb és újabb olyan dolgok bukkantak fel, amelyek igencsak felkeltették a m.a.g.u.s szerepjátékon edződött csapattagok érdeklődését (a vérzetek sebzésfelfogó értéke, vitalitás pontos és sebponton alapuló életerő rendszer, valamint a varázsponton alapuló mágiarendszer).

Végül abban maradtunk, hogy a védelem bónuszt, vértek sebzésfelfogó értékét és az életerő rendszert beveztjük a következő játéktól, és kísérletet teszünk a varázspontos mágiarendszerrel is néhány játékülés alkalmával. A felvetett módosítások itt olvashatóak.

Miután ezzel megvoltunk, következett a folytatás onnan, ahol legutóbb abbamaradt. Vagyis Bral Sziklájának Nagypiacán. A csapat egy része visszaindult a fogadóba, azonban a drow csatamágus, a törpe pap és a tünde íjász úgy gondolták, hogy még körbenéznek egy kicsit, ezért elmerültek a piac ezerszínű forgatagában. Körülnézve valóban olyan érzése támadt az embernek, hogy itt minden megkapható, ha a megfelelő helyen keresik. A törpe és a drow végül szivarozási szenvedélyüknek hódolva néhány jóféle szivart vásároltak, majd a trió Agor vezetésével a Nagypiac után a törpe negyed fegyver és páncélkészítő mestereihez is ellátogatott, hogy felmérjék a lehetőségeket. Valóban volt minden, amit szerettek volna, ha nem is azonnal, de néhány hetes várakozás után mindent be tudtak volna részükre szerezni, vagy elkészíteni. Ez alól csak a mágiával átszőtt vértek képeztek kivételt, bár idővel azokat is be lehetett volna szerezni.

A fogadójukba visszatérve a törpét már várta egy zsoldos, akit két játéküléssel korábban fogadott fel azért, hogy megtaláljon a kikötőben egy pörölycápát, amelyen bizonyos utasok - egy drow férfi (szürkeűri kalóz), egy ébenszín bőrű nő és egy vörös hajú férfi (túlélő zsoldosok) - érkeztek a Sziklára. Nos, a bérenc örömmel jelentette, hogy sikerrel járt, mivel a keresett pörölycápa hajnalban még a kikötőben volt kikötve, a Vörös Unikornis mólónál. Próbált kora reggel is beszélni a törpével, aki azonban a fogadós tájékoztatása szerint akkor még nem volt itt, amikor pedig délben kereste, akkor már elhagyta a fogadót. A törpe mindenesetre kifizette az információért az ígért egy aranyat, a csapat pedig felvonult a számukra kibérelt különterembe.

Most, hogy már volt információjuk arról, hol is vannak a kalózok, itt volt az ideje, hogy kitalálják, hogyan lépjenek fel velük szemben. Felvetült az is, hogy esetleg a Flottától kérnek segítséget, azonban ezt gyorsan elvetették attól tartván, hogy ebben az esetben az ő szerepük is másféle színben tűnhet fel, ha jobban felhívják magukra a figyelmet.

szólj hozzá
süti beállítások módosítása