Ez lesz a X. Kardok Ünnepe szerepjáték találkozó Szombathelyen. Most mesélőként leszek ott, bár az első versenymodult anno még én követtem el (Hó hull a holtakra címmel), amit még három követett, egy trilógia darabjai (Az acél sikolya, Mint szélben pergő falevelek és a befejező rész, a Baljós árnyak sötét vizek felett).

A mostani kalandot a Kalandok a Vadűrben játék Gale karakterének játékosa írta, a címe: Menor Gyermekei. Sajnos a tesztelésen nem lehettem ott, ahogy azonban most elkezdtem olvasni a modult, be kell vallanom, hogy igencsak magával ragadóan indul.

kardunnep negativ.jpg

 

Következzen az a rész, ami nagyon megfogott:

"Shadon vezetői között ijesztő gyorsasággal terjed egy drog, amely akár csak egyetlen használat után is függőséget okoz. A drog: a Fényhozó. Használója a szer hatóideje alatt hihetetlen éleslátásra tesz szert, elveszti az összes erkölcsi korlátját, mindent a logika szerint vizsgál és tesz. Ám a drog amennyire felerősíti az elme működését, annyira leterheli a szervezetet. A használója elveszti nemző képességét, elsorvadnak az izmai, csökkennek a testi funkciói, mígnem fél év leforgása alatt szó szerint elfogy.
A szer hatásával szemben az Egyház is tehetetlen, akik rászoktak nem tudnak lemondani róla. Akiket sikerült elzárni a szer elöl nyáladzó idiótává váltak. A testi leépülést lassítani lehet, de megállítani nem. Ráadásul, mivel elég drága szerről van szó, csak a legtehetősebbek engedhetik meg maguknak, hogy beszerezzék a szükséges mennyiséget. Így Domvik országának hatalmi egyensúlya dőlhet meg. Csak évek kérdése és a vezető családok így vagy úgy, de eltűnnek a színről, az pedig akár polgárháborúhoz is vezethet.
Mivel a drog használata ijesztő mértékben terjed, s a helyi nemességet nem lehet megállítani a beszerzésben, valamint a Nagykirály vámszedői sem tudják annyira lecsökkenteni a behozatalt, hogy az már a zavaró szint alá süllyedjen vissza, az Egyház a Harmadik Arc ügynökeit állította rá a feladatra. Sikerült felgöngyölíteni egy szállat egészen a központig, Ankhamig.
Ahova elindítanak egy már többször bizonyított csapatot, hogy a Fekete Angyal nevében sújtsanak le a bűnösökre. Mivel a szer alapanyagait sikerült azonosítani, a csapat tagjaival ismertetik azok tulajdonságait, így képesek azok azonosítására. Sőt, a drog terjesztésében résztvevő egyik legfontosabb ember arcvonásait is emlékezetükbe véshették…"

Aki kíváncsi a folytatásra, azt várjuk Szombathelyen. :) A Kardok Ünnepéről és a nevezés részleteiről bővebben itt az lfg.hu Kardok Ünnepe fórumán lehet olvasni.

 

1 hozzászólás

Kalandok a Vadűrben - 35. rész

Szerző: spelljammer on 2012.11.08. 19:25

 

Az elmúlt hétvégén - végre - ismét játszottunk. A történet ott folytatódott, ahol legutóbb abbamaradt, hogy aztán most majd egy rövid időre pihenőre küldjék a játékosok a karaktereiket (amelyek statisztikái a csillagbárka adatlapjával együtt immáron letölthetőek az oldalsávról). Persze nem válunk meg a Spelljammer univerzumtól, csupán egy párhuzamos játékba kezdünk, Törmelékűr Kalandorai elnevezéssel. A tervek szerint felváltva, várhatóan 2-3 játékülésenként játszuk majd a két kampányt. Mivel azonban a Törmelékűr Kalandorai kampánynak külön bejegyzést szentelek a közeljövőben, ezért lássuk inkább, hogyan is folytatódott a csapat kalandja az Elfeledett Birodalmak világán...

A csapat:

Tefrit Do’ Feamor (drow) - csatamágus 
Arastic Aramil (tünde) - íjász, mesterlövész
Takklin (törpe) - pap, Celestian követője
Gale (ember) - vándor
Chaneri Kerr (ember) - harcos, bajvívó 
Agor Styr (ember) - csillagközi vándor

 

A helyszín: A játék kezdetén Faerün kontinense és a Viharszarvak hegység egy bányásztelepülése, majd Bral Sziklája, a híres-hírhedt aszteroidaváros és űrkikötő.

 

A játékülés kezdete a csapatot a fogadó pincéjének külső lejárata mellett találta. Sűrű köd gomolygott körülöttük, - amelyet a törpe pap idézett - elrejtve őket a Zhentarim elől, és egyben elrejtve előlük a külvilágban zajló eseményeket. Hallották ugyan a távoli sikolyokat és csatazajt, amely az élőkre vadászó, csillagbárkával érkezett holtakat kísérte, egyenlőre azonban közelebbi dolgok foglalkoztatták őket. A csapat egy része kifelé figyelt, fülelt, megpróbálván kiszúrni a ködben az esetlegesen közeledő ellenfeleket, míg a többiek a pincelejárót vizsgálták. Mágiát nem éreztek rajta, azonban nem tudták felnyitni sem. Végül rövid vizsgálat után arra jutottak, hogy nincsen ugyan kulcsra zárva, azonban belülről elreteszelték. A drow már éppen készülődött, hogy valamilyen mágiával kirobbantja a helyéről - ha már rajtaütés, akkor induljon sokkolóan -, azonban végül Kerr lépett oda, ragadta meg, és egy erős mozdulattal tépte fel a pincelejárat ajtaját.

Gyorsan átadta a helyét a tünde íjásznak, aki most kezében a most halovány kék-ezüst fényben izzó tünde varázskarddal készen állt arra, hogy - a csatamágus mágikus fedezete mellett - elsőként szálljon szembe bármivel, ami esetleg rájuk támad. Nem érkezett azonban senki és semmi, csak a köd gomolygott le a pincelejáró nyílásán, kísérteties sötétségbe burkolva mindent odalent. A drow előre küldött ugyan néhány lidércfényt hogy világítson nekik, azok azonban csak halovány kékes színűvé változtatták a ködöt. Végül úgy döntöttek, hogy a tünde, a csatamágus és a pap lemennek, amíg Gale és Kerr odafent marad, és őrzi a lejáratot, ha a Zhentarim esetleg rájuk támadna.

szólj hozzá

 

Mivel már egy ideje gondolkodom azon, hogy - nem titkoltan a Firefly sorozat példáján felbuzdulva - bele kellene vágnom egy Spelljammer világegyetemben játszódó sandbox kampányba, nekiálltam megkeresni hozzá a tökéletes - és lehetőleg hivatalos - helyszínt.

Végül sikeresen megtaláltam a Törmelékűr képében. Az egyetlen, ami zavart, az egy jó csillagtérkép hiánya volt. Ezért - Arken példáját követve, aki az oldalsávról letölthető Szürkeűr térképet készítette - nekiültem, és végül elkészült az oldalsávról letölthető térkép. Elég nagy a mérete - mind fizikailag, mind pedig virtuálisan, lévén 80x100 cm, és 52 MB.

Jó szórakozást hozzá!

astromundi map.jpg

 

szólj hozzá

Kalandok a Vadűrben. - 34. rész

Bejegyzés alcíme...

Szerző: spelljammer on 2012.09.05. 19:03

A bő három hónapos nyári szünetet követően újra asztalhoz ültünk és folytattuk a kalandozásokat a d&d világegyetemben. A csapat szinte teljes létszámban megjelent, a kaland pedig ott folytatódott, ahol legutóbb abba maradt: a szférák szerte híres-hírhedt aszteroidavárosban,  Bral Szikláján…

 A csapat:

Tefrit Do’ Feamor- drow csatamágus (10. TSZ) - szerzetes/varázsló/csatamágus
Arastic Aramil - tünde íjász (10. TSZ) - harcos/erdei mesterlövész
Takklin - törpe harcos pap (10. TSZ) - Celestian papja
Gale – ember harcos (10. TSZ) vándor/mágus
Chaneri Kerr – ember harcos (10. TSZ) harcos/tengerészgyalogos
Agor Styr – ember felfedező (10. TSZ) kalandor/vándor/csillagközi felfedező
A helyszín: Jelenleg Bral Sziklája, a híres-hírhedt aszteroidaváros és űrkikötő, majd Faerün kontinense és a Viharszarvak hegység.

 

Mivel a legutóbbi játékülés alkalmával szinte minden korábban megkezdett történetfonalat sikerült lezárniuk – a bosszúszomjas zsoldosok kivételével -, ezért most elsősorban az eljövendő Viadalra koncentráltak – természetesen, amennyiben a levegő genasi nő őket választaná -, és arra, hogy hogyan tudnák elrendezni a dolgot a zsoldosok Sziklán lévő patrónusával.

Tervezgetésükben egy futár érkezése zavarja meg őket, aki a genasi nő invitálását hozza. A találkozóra ismét a Nevető Beholderben kerül sor, ahol Gale meglehetősen kellemetlenül érzi magát a tulajdonos – Nagy Luigi a beholder – közelségében, lévén vándorként a torzulásokat választotta ellenségének. Emiatt nem is nagyon követi nyomon társai beszélgetését Khyrával, aki még egy utolsó próbatételre hívja őket döntése előtt. Lényegében egy megbízásról lenne szó. Két napos munka a közeli Toril bolygón (az Elfeledett Birodalmak földje), Faerün kontinensén. Egy, a Viharszarvak hegységben lévő bányászteleülés fogadójának pincéjéből kellene elhozniuk valamit. Szó szerint így fogalmaz, mivel több információja neki sincsen ezzel kapcsolatban, csupán annyi, hogy mintegy 50 kg lehet a súlya, és azonnal fel fogják ismerni, hogy mi is az, amit el kell hozniuk, amikor meglátják.

Kikötése még, hogy nem hozhatják kapcsolatba az esetet a csillagközi utazással, ezért a csillagbárkát el kell majd rejteniük a egy közeli völgyben, illetve az olyan fegyvereket - mint a pisztoly vagy a puska - amelyek nem gyakoriak Cormyrban, szintén ne használják. Felhívja még a drow kapitány figyelmét is arra, hogy Cormyban nem nagyon tűrik meg a sötét-elfeket, ezért valahogy álcáznia kellene majd magát, amennyiben nem szeretne további bonyodalmakat. Még elmondta, hogy a településen éppen ünnepség és vásár lesz, ez pedig hozzájárulhat ahhoz, hogy feltűnés nélkül rendezzék el a dolgot.

A megbízást jutalma a kétnapos munkáért 500 arany lenne fejenként, ami meglehetősen jutányos ár… Nem is szólva arról, hogy bizonyíthatják, valóban alkalmasak arra, hogy ők képviseljék a Viadalon.

spelljammer party 34.jpg

Címkék: Címkék
szólj hozzá
süti beállítások módosítása