Szinte teljes létszámmal zajlott a játékülés, egyedül Kenrik játékosa maradt távol igazoltan, gyermeke betegsége miatt. A játékidő elején a tervezés eléggé elhúzódott, azonban a végére felpörögtek a dolgok (és bizony néha a karakterek közötti a feszültség is jelentősen megnőtt).
Most majd egy közel 3 hetes szünet következik - és a tervek szerint egy Ars Magica játék -, a következő Spelljammer játékra várhatóan majd április 13-án kerül sor.
A csapat:
Roberto Silco "Rob", "Kufár" - ember (varan) kalandor/kereskedő
Kenrik "Kapitány" - ember (varan) kalandor/csempész/pisztolyművész
Boris Vislovski "Penge" - ember (calidian) harcos/varázsló/varázskard
Devestätor "Dev", "Tűzvész" - ember (thoric) kalandor/harcos/pisztolyművész
Leon Arancio "Patkány" - ember (varan) kalandor/vándor/orgyilkos
Trunk Golrim "Vos"- eberroni alakváltó (törpe alakban) arkán mechanikus
A Sötét Csillagra visszatérve a játékosok összeültek a csillagbárka legénységi étkezdéjében, és számba vették, hogy mit is tudnak, és a rendelkezésre álló információk alapján nekiláttak megtervezni, hogy hogyan is tudnák visszaszerezni Ny'ska 30 ezer aranyát. Olyan lendülettel fogtak hozzá a dologhoz, hogy néhányan felvetették, most akkor csak alibiből próbálkoznak valamivel, vagy tényleg mindent megtesznek a pénz visszaszerzése érdekében. Kufár végül azzal zárta le a dolgot, hogy főleg alibiből, de ha már nekilátnak, akkor csinálják rendesen, hátha még jobban jönnek majd ki belőle.
A tervet nem akarták túlbonyolítani, ezért Rob azt az elképzelést vázolta fel, hogy ő, valamint az írnokát megszemélyesítő Patkány felkeresik majd a Félszemű főhadiszállásául szolgáló kaszinót/bordélyházat, ahol Ny'ska nevében eljárva, tárgyalva lehetőséget biztosítanak Félszemű számára a Ny'skától ellopott 45 ezer arany visszaszolgáltatására. Mivel azonban Rob azzal is tisztában volt, hogy ez a meglehetősen pofátlan ajánlat valószínűleg kiveri majd a biztosítékot, ezért a távozásukat (menekülésüket) megkönnyítendő a csapat többi tagja - Devestätor, Penge és Voss - majd valami kavarodást okoz a kaszinóban (ami akár nyílt támadás is lehet, ha ezt kívánja a szükség), és ennek a fedezete mellett kísérelnek majd meg elmenekülni. Tekintettel arra, hogy valószínűleg nem lesz már annyi idejük, hogy a dokkhoz visszajussanak, ezért Kenrik a Sötét Csillagon marad, és egy megbeszélt időpontra a dokkból felszállva, a háztetők felett alacsonya repülve, lekapcsolt fényekkel egy közeli találkozási ponthoz lebeg, ahol felveszi az akcióban résztvevő karaktereket. A terv lényegében ennyi maradt, az elkövetkező néhány órában inkább csak tovább finomították.
Annak érdekében, hogy azért mégse vakon sétáljanak majd be, Patkány és Penge Borisz felderítő útra indult, hogy alaposan körülnézzenek a kaszinóban és a környező utcákban. Amíg ők távol jártak, addig a többiek felkészültek a rajtaütésre, karbantartották a fegyvereiket, felszereléseiket, Voss pedig nagyobb tűzerejű lőszereket gyártott Rob utasítására. Mivel azonban ezek néhány lövés után rongálták a fegyverek csövét, ezért az a döntés született, hogy a korábban zsákmányolt pisztolyokat viszik majd magukkal a rajtaütésre. Voss még megpróbálkozott Robnál azzal, hogy had aktiválja a nemrég szerzett gőzrobotot (akit ő következetesen "kislány" néven illetett, és közölte mindenkivel, hogy a több mint 3 méteres fém monstrum nőnemű), azonban a Kufár hajthatatlan volt, egyenlőre nem kívánt foglalkozni a kérdéssel.