A közeljövőben lesz majd egy kis ismertető magáról a Csillagtáncosról is, amellyel hőseink épp a vadűrt járják, előbb azonban álljon itt némi információ a legénységről, akiket még oly sebtében fogadtak fel az Őrlőben, amikor az ölükbe hullt a csillagbárka.
Szerencsés Rik - mágus 3/mesterkormányos2
(Ember férfi. Közepes termetű, középkorú. Sötét haj, sötét szemek, kreol bőr. Kicsit hadarva beszél. Elhasznált bőrruhát, bőrvértet visel, lábán fűzős bakancs. Elég gyanakvó másokkal. Famulusa egy menyét.)
Erő: 14 Ügy: 15 Áll: 13 Int:16 Böl: 13 Kar: 12 VF: 16 Kezdő: 2 Alap TÉ: +3 ÉP: 28 Hosszúkard: TÉ: +5 Sebz: 1d8+2/19x2 Vért: Kivert bőrvért (varázslatrontás +15%), alkarvért (+5%) SZÍV: 2 GYOR: 3 AKE: 5 Észlelés +3, Hallgatózás +2, Indíték megérzése +3, Ismeretek (űr) +4, Ismeretek (misztikus) +5, Mágiaismeret +6, Szakma (vadűri navigátor) +5, Csillaghajó vezetés +10, Összpontosítás +6, Képességek: Űrjáró, Mágikus kormány irányítása, Famulus idézés, Anyagi komponens nélküli varázslás, Védekező manőverek, A kormányzás mestere Napi varázslatok: 0tsz: 6 1tsz: 6 2tsz: 4 Ismert varázslatok: 0 Tsz: Mágia észlelése, Szemfényvesztés, Mágia olvasása, Lidércfények, Képzelt hangok, Élőholtak büntetése 1. Tsz: Varázslók vértje, Mágikus lövedék, Pontos csapás, Nyelvek értése 2 Tsz: A Bika ereje, Melf savnyila
Beszélt nyelvek: Oerth közös, vadűri közös (kereskedőnyelv), tünde, törpe, grommam, rastipide
Csendes Narim – kalandor 2/mágus3
(Ember férfi. Magas, karcsú, fiatal, jóképű. Szőke haj, kék szemek, örökké vigyorog. Öltözete hímzett bőr utazóruha, kivert bőrvért, csatos csizma. Oldalán rövid kard, és két pisztoly.)
Erő: 15 Ügy: 15 Áll: 13 Int:14 Böl: 12 Kar: 15 VF: 16 Kezdő: 6 Alap TÉ: +2 ÉP: 33 Rövid kard (mm): TÉ: +5 Sebz: 1d6+2/18x2 Pisztoly (mm) TÉ: +5, Sebz: 1d10/x3 Vért: Kivert bőrvért (varázslatrontás +15%), alkarvért (+5%) SZÍV: 2 GYOR: 6 AKE: 4 Észlelés +5, Hallgatózás +5, Indíték megérzése +4, Ismeretek (űr) +4, Mágiaismeret +4, Szakma (vadűri navigátor) +2, Csillaghajó vezetés +3, Összpontosítás +4, Átverés +3, Csendes mozgás +3, Rejtőzés +3, Zárnyitás +5, Zsebmetszés +4, Szakma (Ostromfegyver kezelő) + 2 Információgyűjtés +4 Képességek: Űrjáró, Famulus idézés, Javított kezdeményezés, Orvtámadás +1d6, Elugrás, Pontos lövés Napi varázslatok: 0tsz: 6 1tsz: 5 Ismert varázslatok: 0 Tsz: Mágia észlelése, Szemfényvesztés, Mágia olvasása, Lidércfények, Képzelt hangok 1. Tsz: Varázslók vértje, Pontos csapás, Pókmászás Beszélt nyelvek: Oerth közös, vadűri közös (kereskedőnyelv), tünde, ork
Félszemű Grumsh – harcos 5
(fél-ork, magas, izmos, tetovált testű. Bőre sötét, szőrzete sötétbarna némi narancsos árnyalattal. Haja és pofaszakálla varkocsba fonva, amelybe gyöngyök vannak. Bőrvértet visel, bakancsot, és fattyúkardot és puskát használ, amit a hátára szokott csatolni a kardja és a pajzsa mellé. Arca is tetovált, fülében több ékszer, akárcsak az egyik szemfogán.)
Erő: 18 Ügy: 16 Áll: 14 Int:12 Böl: 12 Kar: 9 VF: 18 Kezdő: 7 Alap TÉ: +5 ÉP: 49 Fattyúkard (mm): TÉ: +10 Sebz: 1d10+4/19x2 Puska: TÉ: +8 Sebz: 1d12/x3 Vért: Kivert bőrvért, Pajzs SZÍV: 6 GYOR: 4 AKE: 2 Észlelés +2, Hallgatózás +2, Indíték megérzése +1, Ismeretek (űr) +2, Szakma (ostromfegyver kezelő) + 2, Szakma (tengerész) +1, Csendes mozgás +2, Mászás +6, Ugrás +6 Képességek: Űrjáró, Javított kezdeményezés, Támadás erőből, Kaszabolás, Zéró gravitációs harc, Távoli lövés, Egzotikus fegyver (fattyúkard) Beszélt nyelvek: ork, vadűri közös (kereskedőnyelv), törpe
Kobol a Zúzó – harcos 4
(minotaurusz férfi, magas, izmos. Bőre sötétszürke. Felsőteste meztelen, csak egy bőrnadrágot és egy hímzett ágyékkötőt visel. Lábain visszahajtott szárú hasított bőrcsizma. Alkarvértet, vállvértet és mellvért darabokat visel, valamennyit keményített bőrből. Ha hideg van, akkor kabátot vesz fel. Mellkasán egy nonfiguratív sárkánytetoválás. Orrában, füleiben ékszer karika. Hátán keresztben kétkezes csatabárd)
Erő: 22 Ügy: 16 Áll: 15 Int:12 Böl: 11 Kar: 11 VF: 17 Kezdő: 3 Alap TÉ: +4 ÉP: 42 Kétkezes csatabárd (mm): TÉ: +11 Sebz: 1d12+11/20x3 Vért: Kivert bőrvért, alkarvédő SZÍV: 6 GYOR: 4 AKE: 1 Észlelés +1, Hallgatózás +1, Indíték megérzése +1, Ismeretek (űr) +2, Szakma (ostromfegyver kezelő) + 3, Szakma (tengerész) +2, Csendes mozgás +3, Mászás +8, Ugrás +8 Képességek: Űrjáró, Támadás erőből, Kaszabolás, Zéró gravitációs harc, Csillaghajó fegyverzet fókusz (ágyú), Hatalmas Kaszabolás, Fegyver specializáció (kétkezes csatabárd) Beszélt nyelvek: Krynn közös,vadűri közös (kereskedőnyelv), minotaurusz
Trükkös Alvin –kalandor 1/vándor 2/mágus 4
(ember, férfi. Középkorú, magas, vékony, inkább inas mint izmos. Rövid, barna haj, zöld szemek. Fején kötött tengerészsapka, jobb fülében arany karika fülbevaló. Bőrkabátot, nyaknál fűzős inget, bőrnadrágot és csatos, magas szárú bakancsot visel. Oldalán, fegyverövön szablya és pisztoly.)
Erő: 15 Ügy: 15 Áll: 13 Int:14 Böl: 13 Kar: 14 VF: 16 Kezdő: 6 Alap TÉ: +4 ÉP: 33 Szablya (mm): TÉ: +7 Sebz: 1d6+2/18x2 Pisztoly (mm) TÉ: +7, Sebz: 1d10/x3 Vért: Kivert bőrvért (varázslatrontás +15%), alkarvért (+5%) SZÍV: 5 GYOR: 5 AKE: 5 Észlelés +5, Hallgatózás +5, Indíték megérzése +4, Ismeretek (űr) +4, Mágiaismeret +4, Csillaghajó vezetés +2, Összpontosítás +5, Átverés +6, Csendes mozgás +6, Rejtőzés +6, Zárnyitás +5, Zsebmetszés +6, Szakma (Ostromfegyver kezelő) + 2 , Mászás +4, Ugrás +4, Egyensúly +2, Keresés +4, Tolvajnyelv +4, Ismeret (Jelek, jelzések) +3, Értékbecslés +4, Eszköz hatástalanítása +4 Képességek: Űrjáró, Famulus idézés, Javított kezdeményezés, Orvtámadás +1d6, Elugrás, Kitérés, Hárítás, Harc két fegyverrel, Kétkezesség Napi varázslatok: 0tsz: 6 1tsz: 6 2tsz:3 Ismert varázslatok: 0 Tsz: Mágia észlelése, Szemfényvesztés, Mágia olvasása, Lidércfények, Képzelt hangok, Fényrobbanás 1. Tsz: Varázslók vértje, Mágikus lövedék, Álca 2Tsz: Láthatatlanság Beszélt nyelvek: Toril közös,vadűri közös (kereskedőnyelv), tünde, goblin
Sis’samastulah – kalandor 2/harcos 3
(gyíkember férfi. Magas, izmos, bőre halványzöld, néhol pikkelyes. Bőrnadrágot visel, mellkasát és karjait színes tetoválások borítják, amelyek különböző mitikus lényeket ábrázolnak – a törzsi hit szerint felruházzák a képességeikkel -, vastag bőrövet és visszahajtott szárú bőrcsizmát, továbbá egy kopott, felleghajtós utazóköpenyt. Oldalán, fegyverövön hosszúkard, karjára fektetve puska.)
Erő: 18 Ügy: 16 Áll: 14 Int:12 Böl: 12 Kar: 11 VF: 17 Kezdő: 3 Alap TÉ: +4 ÉP: 40 Hosszúkard (mm): TÉ: +9 Sebz: 1d8+4/19x2 Puska (mm): TÉ: +8 Sebz: 1d12/x3 Vért: Kivert bőrvért, Alkarvédő SZÍV: 5 GYOR: 7 AKE: 2 Észlelés +4, Hallgatózás +4, Indíték megérzése +3, Ismeretek (űr) +2, Szakma (ostromfegyver kezelő) + 4, Szakma (tengerész) +3, Csendes mozgás +5, Mászás +6, Ugrás +6, Rejtőzés +3, Átverés +3, Egyensúly +3, Keresés +4, Értékbecslés +4, Zsebmetszés +6, Zárnyitás +4, Varázstárgy használat +5, Információgyűjtés +3 Képességek: Űrjáró, Kitérés, Hárítás, Közeli lövés, Távoli lövés, Harci reflex Beszélt nyelvek: vadűri közös (kereskedőnyelv), gyíkember, tünde
Zek és Zak (Ember suhancok, egykoron rabszolgák, most hajóinasok. Ikrek, szőkék, kék szeműek.) Beszélt nyelvek: Oerth közös, vadűri közös (kereskedőnyelv)