Az Ismert Szférák

Szerző: spelljammer on 2010.02.18. 20:56

Az egységesség érdekében új alakot öltött a három Ismert Szféra - Birodaloműr, Szürkeűr, Krynnűr - leírása is. Az oldalsávról letölthető. Összesen 47 oldal.

Készül az Astromundi törmelékvilágok is, illetve fordítás alatt van - a fele már elkészült - Bral Sziklájának, ennek a híres aszteroidavárosnak a leírása is.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

szólj hozzá

Mi történt eddig? 9. rész

Szerző: spelljammer on 2010.02.16. 07:07

Épp itt ülök az athéni reptéren és a csatlakozásomra várok Rodosz felé, úgyhogy ez egy remek alkalom arra, hogy beszámoljak a legutóbbi hétvége történéseiről.

Aramil játákosánál játszottunk (ezúton is köszönöm a pizzát), majdnem teljes létszámmal. Bárdunk aznap hajnalban jött haza Párizsból, és mégis megjelent a játékon (mi ez, ha nem fanatizmus? :)))), azonban Kerr és Gale userét hiányoltuk. Előbbi családi program miatt (de jó is a házasélet), utóbbi betegség miatt nem tudott jelen lenni. Szóljon hát nekik is ez a beszámoló.

A játék elején - amíg a későn jövőkre vártunk - átbeszéltük a módosításokat, és közösen átnéztük az új anyagokat. Amint teljessé vált a létszám, belevágtunk, és mivel legutóbb pont közben maradt félbe, mindjárt tesztelhettük is a csillaghajók közötti harcot.

A Csillagtáncos meredek szögben emelkedett fel Greela csillagos ege felé, azzal a céllal, hogy mielőbb elhagyhassa a törmelékbolygó gravitációs terét, és utazási sebességre kapcsolhasson. Ebben azonban megakadályozta egy Polip faroklövész, és egy gébicshajó, nem is beszélve a nem messze tőlük, felettük, a semmiből materializálódó tünde csatamadárról.

A kormányos merész lépésre szánta el magát, és egyenesen a Faroklövész felé vette az irányt, mintha ütközni szeretne szemből a másik hajóval. A Faroklövész nem tért ki, lévén neki volt döfőorra, a Csillagtáncosnak meg nem, és ha öngyilkosok akarnak lenni, akkor miért akadályozza meg őket benne. Közben persze a két hajó folyamatosan (amennyire a csillaghajó fegyvereik tűzgyorsasága megengedte) lőtte egymást, és szemmel tartották az alulról közeledő gébicshajót is. A Csillagtáncos kapott néhány kisebb találatot, és egy komolyabbat, amikor is egy nehéz katapult lövedéke szakította át a fedélzetet, tönkrezúzva Kerr, a harcos kabinját. Amikor elég közel értek, akkor abban az időben, amíg a legénység a fegyverek újratöltésével foglalatoskodott, a tünde íjász és a bárd íjjal próbálták meg leszedni az ellenfél ostromfegyver kezelőit.

Közben a kormányban ülő drow folyamatosan manőverezett, próbált meg kitérni az ellenség tüze elől, ezzel nem csak a támadók, de a saját tüzérei dolgát is megnehezítve. Az ütközés előtt aztán változtatott a hajó irányán, alábuktak, és a Csillagtáncos olyan közel húzott el a Poliphajó alatt, hogy ha felnyúlnak, kézzel elérték volna annak az alját. Gyorsan megsorozták a hajót, aztán már suhantak is tovább, az egyik hajót így átmenetileg kipipálva, hiszen időbe telik, amíg megfordul, és a nyomukba szegődik.

Közben a gébics hajó közeledett, és a csatamadár is egyre lejjebb ereszkedett (próbáltak rájönni, mit akarnak a hirtelen a semmiből megjelenő tündék), a drow csatamágus pedig úgy döntött, arrafelé veszi az irányt.

Ahogy közelebb értek, a fedélzeten több helyen is alakok materializálódtak, és támadtak rá a Csillagtáncos legénységére és a játékosokra. A bárd ismerte fel egyedül a támadóikat, hogy githyanki kalózok. Véres kézitusa alakult ki.A támadók közül kettő a hídon is megjelent, hogy megállásra kényszerítse a kormányost, azonban a drow szerencséjére a két utasuk - akik és a támadók között a drow a külső megjelenés alapján számos hasonlóságot vélt felfedezni - a védelmére keltek.

Így harc zajlott a fedélzeten és a hídon is. Még a drow-nak is meg kellett szakítania a kapcsolatot a kormánnyal, hogy előhúzhassa pisztolyát, és rálőjön az egyik támadóra, aki az életét veszélyeztette. Emellett pedig, több hirtelen manővert, lassítást is csinált, hogy a már-már rátámadókat távol tartsa magától. Ilyenkor, aki élt és mozgott a fedélzeten, mindenki megpróbált talpon maradni, akinek nem sikerült, az pedig elesett (hol a legénység, hol a támadók).

Végül a fedélzeten a csapat a támadók fölébe keveredett - mindet levágták -, azonban a hídon elég kiegyenlítettnek tűnt a küzdelem, pedig a drow-t védő két utas is különös képességekről tett tanúbizonyságot. Amikor a csapat megindult, hogy a hídon lévők segítségére siessenek, akkor a túlélő támadók éppúgy, ahogy jöttek, eltűntek, és hamarosan kékes fénykisülések közepette távozott – eltűnt - a csatamadár is (ebből arra következtettek, hogy ez lehet különös támadóik hajója, és feltehetőleg a tündéktől rabolták).

A gébics is lemaradt, ők pedig teljes sebességgel emelkedtek tovább az ég felé. Amikor pedig megszűnt a törmelékbolygó gravitációs ereje, utazósebességre kapcsoltak, és megindultak Szürkeűr héja, és az itt működő, a Szivárványtengerre nyíló egyik állandó portál felé.

Ahogy a sorozatok végén mondani szokták: folytatása következik.

 
 

 

szólj hozzá

Kalandok a Vadűrben

Szerző: spelljammer on 2010.02.07. 17:35

Legutóbb már írtam arról, hogy módosultak a csillaghajók közötti harc szabályai. Ez azonban maga után vont néhány más változtatást is - képzettségek, képességek, kasztok leírása -, úgyhogy ha már nekiláttam, akkor hozzáigazítottam mindent, és beletettem az anyagba néhány korábban kimaradt leírást (új presztízs kasztok, űrjáró fajok).

Az oldalsávról letölthetőek.

Vadűr (34 oldal)

Alapfogalmak

Kikötői szabályok

Űrjáró fajok

Csillagközi szervezetek

 

Űrjárók (42 oldal)

Presztízs kasztok

Szakértelmek

Képességek

Mágia a csillagok között

Felszerelés és fegyverzet

 

Csillaghajók (58 oldal)

A mágikus kormány

Csillaghajó mozgása (utazási sebesség, manőverező sebesség)

Csillaghajó harc

Csillaghajók leírása

Csillaghajók képei

Csillaghajók alaprajzai

 

szólj hozzá

Harc a csillagok között

Szerző: spelljammer on 2010.01.26. 08:12

Az eredeti Spelljammer játék az AD&D rendszerhez készült, és hivatalos d20 konverzió - egy minijáték, a Shadow of the Spider Moon kivételével - nem készült hozzá. Ugyan a Wizards által hivatalosnak elismert rajongói oldalon - Beyond the Moon (az első Spelljammer regény címe alapján) - található néhány konverzió, azonban egyik sem tekinthető hivatalosnak.

Ezért, amikor elkezdtem magyarosítani és d20 rendszerbe átültetni a világot, annak egyik leghangulatosabb - és szerves - részét, az űrharcot az egyetlen hivatalos anyag alapján vettem át.

Az élet - és a játékok - azonban azt bizonyította, hogy ez nem igazán életképes. Egyszerű ugyan, de a nem igazán adja vissza a hajók közötti harc ízét és hangulatát.

Ezért úgy döntöttem - a játékosaimmal egyetértésben -, hogy új megoldás után nézek. A Beyond the Moon oldalon vannak kísérletek az eredeti harcrendszer átültetésére, amikor hexes alapon, hajó figurákkal lehet lejátszani a harcot, azonban azt gondoltam, ha már d20, akkor onnan kellene meríteni.

Szerencsére a Wizards már kiadott egy olyan játékot, amely d20 rendszer alapján űrhajók közötti harcot szimulál. Igen, a Star Wars játékokról beszélek. Úgyhogy úgy döntöttem, megnézem, hogyan konvertálható át az ott leírt rendszer a Spelljammerbe úgy, hogy mégis más legyen, de működőképes, és mind a kormányosnak, mind pedig az ostromfegyverek kezelőinek izgalmassá tegye a harcot a csillagok között.

Azt hiszem, elég jól sikerült (játszható és kiegyensúlyozott) a végeredmény, bár ezt azt eredményezte, hogy újra kellett számolni az összes csillaghajó startisztikát, és be kellett vezetni néhány új dolgot (például manőverező értéket számszerűsítve) is.

Csillaghajók néven letölthető az új rendszer az oldalsávról. Hatálytalanná teszi az Űrjárók Könyve vonatkozó részeit (ami ezért hamarosan módosulni fog), azonban jóval bővebb annál, mivel a harci szabályok módosulása mellett belekerült számos elérhető csillaghajó alaprajza is.

Jó szórakozást hozzá, és aki játszik vele (mert azért vannak érdeklődök, ezt mutatja a közel 2000 oldalletöltés a blog indulása óta), várom a véleményeket, észrevételeket!

szólj hozzá
süti beállítások módosítása