Titán kampány

Bevezető - szabálymódosulások (mágia)

Szerző: spelljammer on 2018.05.01. 16:24

 

Élőholt feletti uralom átvétele esetén:

Amennyiben – az elűzésen kívül – olyan élőhalott felett akarja a játékos átvenni a hatalmat, amelyet a Káosz, vagy annak teremténye, varázslója keltett életre, akkor előbb varázshasználói próbát kell tennie (1k20+varázshasználói szint, maximum 10) ellen, hogy legyőzze a Káosz hatalmát. A célszám minden esetben NF 11 + az élőholt HD kockáinak száma. Sikertelenség esetén nem tudja átvenni felette az uralmat, csak elűzni, elpusztítani tudja.

Élőhalott idézése és teremtése esetén:

Ha olyan területen teremt, idéz, mozgat (tehát beviszi oda magával) élőhalottat, amelyet megfertőzött a Káosz, akkor van rá esély, hogy elragadja tőle, és ellene fordítja. Ilyenkor a KM dob a Káosznak (1k20+10), a célszáma pedig NF 11 + a játékos által teremetett, idézett élőholt HD kockáinak száma.

Nekromancia, vagy Halál, Gonosz és Káosz szférához tartozó varázslat varázslása esetén:

Ha olyan területen bármilyen nekromancia varázslatot varázsolnak, amely a Káosz uralma alatt áll, akkor szintén varázshasználói próbát kell tennie a karakternek NF 11+a létrehozni kívánt varázslat szintje célszámra. Ha elvéti, akkor a Káosz „elorozza” tőle a varázslatot, és akár ellene vagy a csapata ellen is használhatja.

szólj hozzá

Titán kampány

Bevezető - a karakterek

Szerző: spelljammer on 2018.05.01. 16:19

 

A karakterek 6. tapasztalati szinten kezdtek. A következőkben felsoroltak mellett a csapat tagja egy ember harcos is, illetve az Oroszlánszív Beloár történetében említett bárd karakter is feltűnt beugróként a játékülések során, így olykor az NJK-ból játékos karakterré lép elő.

szólj hozzá

Titán kampány

Bevezető - a kalandok helyszíne

Szerző: spelljammer on 2018.05.01. 15:29

 

Ez nem egy Törmelékűr kalandjai bejegyzés lesz, és a közeljövőben ne is számítson ilyesmire senki, mivel most egy új kampányba kezdtem bele. Ez egy jóval hagyományosabb, klasszikusabb fantasy kaland, amelynek helyszíne a Kaland Játék Kockázat könyvek világa, Titán. Azt hiszem, ennél autentikusabb és hagyományosabb fantasy világot ki sem nagyon lehet találni. Emlékszem, amikor még csak ismerkedtünk az asztali szerepjátékkal az 1980-as évek végén, '90-es ével elején, akkor ez volt az egyetlen magyar nyelvű világleírás, ami a rendlekezésünkre állt, így ez volt a kalandjaink helyszíne, számos kaland és hős születve és halva meg itt.

Az elmúlt pár évben már meséltem Titánon korábban is, ahogy itt olvasható, lemeséltem a Tűzhegy Varázslóját és a Rémület útvesztője kalandokat (mindkettő alapját egy-egy magyar is megjelent KJK játékkönyv alkotta), ezek azonban egymástól független kalandok voltak, KJK stílusban. Ennek megfelelően leginkább dungeon kalandok voltak sok ellenféllel és harccal, bár azért megpróbáltam némi kalandozás hangulatot is belecsempészni.

Az új kampány hangulatát azonban olyannak szerettem volna, mint a Sárkánydárda krónikák három első klasszikusa vagy akár a Résháború könyvek első két része (amely anno még egy kötetben, Érzőszívű mágus címen jelent meg), vagy akár a Gyűrűk Ura.

Vagyis a kalandozók elindulnak egy isten háta mögötti helyről, a történet pedig ennek megfelelően folyamatosan bontakozik ki egészen a grandiózus végkifejletig, ahol az egész világot fenyegető veszedelemmel kell szembenézniük. Ahogy az már csak lenni szokott egy kampány esetében. :)

1 hozzászólás

Törmelékűr kalandorai 27. rész

Elveszett lelkek

Szerző: spelljammer on 2017.11.11. 10:19

 

Szombaton folytatódott a kaland, amit - éjszakába nyúlóan - be is fejeztünk. Ha minden jól megy, akkor legközelebb november 25-én lesz Spelljammer játék (addig Vampire és Dragonlance lesz soron, ha jól láttam a beosztást. :) ).

 

 A csapat:

Roberto Silco "Rob", "Kufár" - ember férfi (varan) kalandor/kereskedő
Kenrik "Kapitány" - ember férfi (varan) kalandor/csempész/pisztolyművész
Boris Vislovski "Penge" - ember férfi (calidian) harcos/varázsló/varázskard
Devestätor "Dev", "Tűzvész" - ember férfi (thoric) kalandor/harcos/pisztolyművész
Trunk Golrim "Vos"- eberroni alakváltó férfi (törpe alakban) arkán mechanikus
 
Bemutatkozott a csapat új játékosa:
Zack Zaldiar "Róka"- fél-tünde férfi harcos/pap
Helyszín: A Nagy Öv gyűrűrendszer peremvidéke.

 

Reggel maguk mögött hagyták Castor Szerencséjét, hogy az elrabolt kétszáz lélek nyomába eredjenek. A támadás túlélői közül egy fél-tünde férfi csatlakozott hozzájuk, aki Zack néven mutatkozott be, és elmondta magáról, hogy utazó zsoldos, amit a felszerelése és a fegyverei is alátámasztottak. Azzal a csillagbárkával érkezett a bányász aszteroidára, amelyik napokkal a támadás előtt érkezett, és úgy döntött, hogy csatlakozik a Sötét Csillag legénységéhez a mentőakció idejére.

A csillagbárka tulajdonosa, Kufár és a Kapitány a Sötét Csillag hídján gyűltek össze, ahol a thoric navigátornővel, Kassinával megtervezték az útvonalat, illetve előzetes terveket készítettek a kalózok fészkének megközelítésére. Jelenleg csak az az információ állt a rendelkezésükre, hogy merrefelé található, és ebből a távolságból az arkán-mechanikus érzékelők sem tudtak bővebb információval szolgálani. Végül az a döntés született, hogy a két napos út nagy részét különösebb előkészületek nélkül teszik meg, majd fél napnyi útra a célponttól megtervezik a konkrét lépéseket.

Vos (miután végre végzett az arkán mechanikus gőzgólem elkészítésével, és a saját gőzpáncélja is működőképes lett), hetek óta dolgozott egy öltözeten a csillagábárka tulajdonosa, Kufár számára. Úgy gondolta, hogy most van a tökéltes idő, hogy átadja azt a jövendő tulajdonosának. Az arkán-mechanikus öltözet képes volt arra, hogy pajzsot vonjon(Varázslók vértje) a viselője köré, szükség esetén megnövelje az ügyességét (Macska ügyesség), nagyot tudjon ugrani (Ugrás), illetve aktiválást követően megvédje a viselőjét a lövedékektől (Védelem a nyilaktól). Mindezekhez a szükséges mágikus energiát egy 20 töltetes akkumulátor szolgálatatja. Kufár először - ismerve Vost - gyanakodva méregette az öltözetet (amely leginkább a klasszikus Dűne film cirkoruhájára hasonlított, némi plussz vezetékkel ellátva), amelyet végül annak unszolására fel is vett. Vos ki is próbálta, hogy működik-e, így Kufárnak elkerekedett a tekintete, amikor a törpe mechanikus pisztolyt húzva nemes egyszerűséggel rálőtt, előzetesen ugyanis nem közölte vele, hogy mire is jó a ruházat. Az ugró mód kipróbálásának már Penge is szemtanúja volt, lévén ez a raktérben került végrehajtásra, így láthatta, amint Kufár - még nem ismerve a ruha képességeit - a második szinti körfolyosó korlátjának csapódik, ahonnan visszazuhan a padlóra. Vos - rá jellemzően - csak elgondolkodva figyelte a jelenetet, majd magában mormogva - Egy tollesés lehet, hogy kellett volna még. - visszament a műhelyébe.

szólj hozzá
süti beállítások módosítása