Kalandok a Vadűrben - 24. rész

Szerző: spelljammer on 2011.08.17. 11:06

Most látom csak, hogy közel három hónap telt el az utolsó bejegyzésem óta. Elég sűrű volt a nyár, sajnos nem annyira a szabadság, mint inkább a munka miatt, de most úgy tűnik, hogy lecseng végre a rohanás és ismét lesz időm a szerepjátékkal foglalkozni. Tovább tetézte a bajt, hogy lehalt a laptopom, és most vásároltam csak egy újat (Sony Vaio VPC-EH1S1E).

Úgyhogy azzal kezdem a visszatérésemet, hogy bepótolom egy régi adósságomat és megírom az ismertetőt az utolsó játékülésről, amire még valamikor május hónapban került sor. Hamarosan pedig felteszem végre a Bral sziklájáról készült kiegészítő fordításának eddig elkészült részeit.

De először a játék, lássuk, mi is történt legutóbb:

 A csapat:

Tefrit - drow csatamágus (9 jelenleg 8 TSZ) - szerzetes/varázsló/csatamágus

Aramil - tünde íjász (9 TSZ) - harcos/vándor

Takklin - törpe pap (9 TSZ) - Celestian papja

Gale - ember vándor/mágus (9 TSZ)

A fémmaszkos varázslót üldözve végül mindannyian átkeltek a zöldesszürke, eltorzult humanoid alakokat formázó, megkínzott lények hangját sikoltó kavargó füstfalon, és egy nagyobb helyiségbe jutottak, amelynek a közepén egy, korábban már más termekben is látott teleport varázskör izzott. 

Az elsőként belépő tünde még látta, ahogy a fémmaszkos alak eltűnik, a többiek azonban már csak a hűlt helyét találták. A tünde íjász azonban még hallotta, hogy a varázsló "A hajóra!" parancsot adta ki a varázskörnek, így egyértelművé vált számukra, hogy ha valóban kell nekik az a csillagbárka, akkor utána kell menniük.

Nem sok idejük maradt azonban a tanakodásra, hiszen ha a varázsló esetleg a menekülésen töri a fejét, akkor hamarosan azon találhatják magukat, hogy itt maradnak csillagbárka nélkül a Kert törmelékbolygón, élőholtakkal körülvéve. Ezt elkerülendő pedig mindenképpen meg kell szerezniük azt a csillaghajót.

szólj hozzá

Csapatunk egy része a tavaszi szép időt kihasználva úgy döntött, hogy - még ha ez egy játékülésbe is kerül - részt veszünk az "Út az ismeretlenbe" elnevezésű túrán, amely a Kőszegi-hegység nem annyira felkapott látványosságait érintette. Eredetileg valamennyien 20 km-en indultunk volna, végül azonban jómagam a 30 km-es táv mellett döntöttem.

A résztvevő csapattagok kérésének megfelelően szeretném megjegyezni, hogy csak a csapat edzettebb tagjai vettek részt a túrán, a "táposabbak" szerepjátékkal - végülis mi mással? - múlatták az időt. :)

 Kerr és Gale.

Jómagam, még a 30-km es táv elején. :)

szólj hozzá

In memoriam ZEK

Szerző: spelljammer on 2011.05.04. 15:25

A családunk szamojéd kutyáját tegnap este gyógyíthatatlan betegség miatt el kellett altatni. Bár a szerepjátékhoz nem sok köze volt (ha csak azt nem vesszük annak, hogy az egyik, még m.a.g.u.s-hoz írt kalandmodulom, a "Vérszín hold alatt" utcagyerekét is így hívták), azonban túrázni rendszeresen eljárt velünk élete közel 11 éve alatt. Most szombaton is velünk tartott volna egy 20 kilométeres gyalogtúrán, de így már csak lélekben lehet velünk.

Már el is döntöttük, hogy vagy szervezünk majd egy Zek emléktúrát, amikor bejárjuk a kedvenc útvonalait, vagy valamelyik túrán az Ő emlékére fogunk elindulni. :)

1 hozzászólás

Kalandok a Vadűrben - 23. rész

Szerző: spelljammer on 2011.05.03. 10:26

Egy hetet kellett várni a folytatásra, és onnan folytatták, ahol egy héttel korábban abbahagyták. 

 A csapat:

Tefrit - drow csatamágus (9) - szerzetes/varázsló/csatamágus

Aramil - tünde íjász (9) - harcos/vándor

Takklin - törpe pap (9) - Celestian papja

Gale - vándor/mágus (9) - virtuálisan (mint NJK)

A törpe pap csendvarázslatának köszönhetően nem szűrődtek ki a teremből a harc hangjai, így - elvileg - továbbra sem tudott a "Nekromanta" az ittlétükről. Mindenesetre, végre felmérték az állapotukat és a lehetőségeiket (megmaradt varázslatok és életerő, továbbá mi várhat még rájuk), úgyhogy arra a következtetésre jutottak - a törpe legnagyobb megelégedésére - hogy legjobb lesz ha többet nem keverednek felelőtlen összetűzésekbe, és nem hívják fel magukra a figyelmet. Különben előfordulhat, hogy nemhogy hajót nem szereznek, de otthagyják a fogukat az egykori Vecna szentély folyosóin.

Takklin már csak abban reménykedhetett, hogy tartják is magukat hozzá a többiek. Kicsit úgy tűnt, hogy pont a máskor makacs és forrófejű törpe az, aki képes megfelelően a helyükön kezelni a dolgokat. 

Mindenesetre az eddig látottak alapján arra jutottak, hogy a "Nekromanta" valamiféle mágikus hatalommal uralja a fél-gólemeket. Ezt abból vonták le, hogy az eddig látott fél-gólemek valamennyien viseltek egyfajta fém nyakörvet a nyakukban, amin a drow mintha mágikus rúnákat is látott volna. Úgyhogy, el is döntötték, legközelebb - ha újra belebotlanak egybe - alaposabban utánanéznek a dolognak. 

3 hozzászólás · 1 trackback
süti beállítások módosítása